ヒーロー配置の仕組み|前列左から狙われる?検証結果まとめ

基本ガイド

戦闘では、ヒーローの配置は前列と後列に分かれています

どの位置のヒーローから攻撃されるのかはゲーム内で説明されていません

なので配置を入れ替えながら戦闘を行い、ヒーローの死亡順の傾向を確認してみました

検証条件

敵配置 固定
こちらの配置 前列・後列を入れ替えて検証
ヒーロー 複数のヒーローで確認
PvP 未検証
検証回数 体感100戦以上

この記事では代表的な戦闘ログを掲載しています

前列と後列ともに複数のヒーローで確認していますが、似た傾向が見られました

前列の傾向

前列は、左右を入れ替えても左側が先に倒れ、次に右側が倒れるケースが多く見られました

少なくとも今回の条件では、前列はヒーロー個別の違いより位置の影響を受けている可能性があります

回数 死亡順
1回目 前列左 → 前列右 → 後列中央 → 後列左 → 後列右
2回目 前列左 → 前列右 → 後列中央 → 後列左 → 後列右
3回目 前列左 → 前列右 → 後列中央 → 後列左 → 後列右

後列の傾向

次に、後列の位置を入れ替えながら死亡順を確認しました

後列はヒーローを入れ替えても、中央と左が先に倒れやすく、右が最後まで残りやすい傾向が見られました

パターン1

回数 死亡順
1回目 前列左 → 前列右 → 後列中央 → 後列左 → 後列右
2回目 前列左 → 前列右 → 後列中央と後列左がほぼ同時 → 後列右
3回目 前列左 → 前列右 → 後列左 → 後列中央 → 後列右

パターン2

回数 死亡順
1回目 前列左 → 前列右 → 後列中央と後列左がほぼ同時 → 後列右
2回目 前列左 → 前列右 → 後列左 → 後列中央 → 後列右
3回目 前列左 → 前列右 → 後列左がやや先行気味だが後列中央とほぼ同時 → 後列右

パターン3

回数 死亡順
1回目 前列左 → 前列右 → 後列中央 → 後列左 → 後列右
2回目 前列左 → 前列右 → 後列中央 → 後列左 → 後列右
3回目 前列左 → 前列右 → 後列中央 → 後列左 → 後列右

検証で見えた順番

ヒーロー配置の死亡順

前列左、前列右、後列中央、後列左、後列右の順に近い形で倒れるケースが多く見られました

後列中央と後列左はほぼ同時に見える場面もありましたが、後列右が最後まで残りやすい点はかなり安定しています

配置で考えるなら

前列左 → 前列右 → 後列中央 → 後列左 → 後列右の順に倒れる傾向が見られました

配置と役割

位置 役割 装備
前列左 タンク 防御装備
前列右 サブタンク 防御装備
後列 アタッカー 攻撃装備
後列右 主力アタッカー 最強装備
最初に倒れやすい位置 前列左
次に倒れやすい位置 前列右
後列で先に狙われやすい位置 後列中央・後列左
最後まで残りやすい位置 後列右

後列右はもっとも安全な位置と言えます

主力ダメージ役や支援ヒーローなど、長く戦闘に残したいヒーローを置く位置として有力です

この傾向を前提にすると、ヒーローの役割によって配置の考え方が変わります

前列左はもっとも防御寄りのヒーロー

  • もっとも狙われやすいため、もっとも耐久が必要な位置です

前列右は次に防御寄りのヒーロー

  • 前列左の次に狙われやすい位置です

攻撃寄りのヒーローは後列

  • 前列が狙われている間にダメージを稼げるため

主力ダメージ役は後列右

  • 最後まで残りやすい位置でした

支援スキルやバフを持つヒーローも後列右

  • 長く残ることで効果を発揮しやすくなります

配置と装備の考え方

戦闘を確認すると、ヒーローの死亡順にある程度の傾向が見られました

この順序はヒーローの配置だけでなく、装備の優先順位にも影響します

前列左

  • もっとも狙われやすい位置
  • 防御寄りのヒーロー
  • 防御装備を優先

前列右

  • 前列左の次に狙われやすい位置
  • 二番手の防御役
  • 防御装備やHP装備

後列

  • 攻撃寄りのヒーロー
  • 攻撃装備

後列右

  • 最後まで残りやすい位置
  • 主力ダメージ役や支援ヒーロー
  • 最も強い装備を置く候補

この配置を前提にすると、装備の優先順位も自然に決まります

前列左にもっとも耐久の高いヒーローと防御装備、後列右に主力アタッカーと最強装備を置く形になります

つまりこの配置が、ヒーロー配置の基本形になります

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まとめ

前列左と前列右が先に倒れやすく、後列右が最後まで残りやすい傾向が見られました

後列はヒーローを入れ替えても傾向が大きく変わらず、位置の影響が強い可能性があります

ただし配置を入れ替えても戦闘結果そのものが大きく変わるケースは少なく、差が出ても体感では誤差に近いレベルでした

PvPでは未検証ですが、配置を考えるうえでの目安にはなりそうです

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