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防御力は何をしているのか|戦闘の仕組み

防御力は、ヒーローが持つ基本的なステータスの一つです攻撃力と違って、何をしている数値なのかが分かりにくい要素でもありますここでは、防御力が戦闘でどう働いているのかを、できるだけ簡単に整理します戦闘は一発で終わっていない戦闘は、見た目では1回...
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VIPランクの上げ方とメリット

VIPランクは、ラストZにおけるゲーム進行を助ける支援要素のひとつですランクを上げることで、建築や研究、行軍に関わる速度系や攻防力アップ系を含む専属バフが付与され、特権宝箱といったデイリー報酬も段階的に変化しますVIPは戦闘の勝敗を直接ひっ...
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勇士バトルパスは買いか|毎日特典との違い

結局のところ、勇士バトルパスは買うべきなのか新しいヒーローや専属武器など、課金要素の中でもバトルパスは定期的に登場しますその中でも、新ヒーローや専属武器の解放手段として使われることが多いのがバトルパスですのちに、毎日特典から購入できるように...
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毎日任務のバラ|知っておきたい使い道と報酬

毎日任務をこなすと、バラというアイテムがもらえます「このバラはいったい何の意味があるのだろう」気づいたら倉庫内にあって、何に使うアイテムなのかわからないと感じる人も多いかもしれませんバラには、大きく分けて2つの役割がありますウィークリーバフ...
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序盤から差がつくヒーロー戦力30〜40Mという選択

序盤でどのようにヒーローを育成するかは、のちのゲーム展開に大きく影響します序盤でヒーロー戦力が30〜40M程度あれば、かなり余裕を持って遊べますサーバー開始から5週前後でスカーレットが登場しますこの時点で主要ヒーロー全員にオレンジ装備を装着...
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最初に知っておきたいこと

初期名の変更ゲーム開始直後は、まず名前を変更しておくとよいでしょう 初期状態の「User〇〇」という名前は、BOTだと誤解されることがありますその結果、意図せず攻撃対象になりやすいケースが見られます 名前の変更はコストも低く、デメリットもほ...
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研究の進め方で迷ったら読むページ|序盤の判断基準まとめ

序盤で迷わず進めてよい研究新しい家拠点の成長速度に直結する、最も基本的な研究です建築速度研究速度訓練速度行軍速度射手訓練場の解放オートバイ騎手訓練場の解放各兵種の昇格重要施設の解放、兵士の昇格、各種速度アップはすべて拠点成長の基礎要素ですこ...
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同盟対決前に知っておきたいレーダー任務

同盟対決は、継続的な我慢や課金によって差がつきやすいイベントですその中で、準備だけで差をつけやすい要素のひとつがレーダー任務ですレーダー任務は、管理方法を知っているかどうかで、同盟対決当日の獲得ポイントに大きな差が出ます本ページでは、レーダ...
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建築優先順まとめ(当サイト基準)

建築の順番は、所属同盟の状況やプレイスタイルによって多少変わりますただし、総戦力やゲーム進行を重視する場合、優先すべき建築には共通点がありますこの考え方は、大工の人数に関わらず共通して使えます本ページでは、資源と時間を無駄にしにくく、進行が...
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HQを攻撃する前に確認すべきポイント

HQを攻撃する前にチェックすべきポイントHQを攻撃する前には、必ず確認しておくべきポイントがありますこれを怠ると、資源が取れないどころか、兵士を無駄に失う結果になりかねません主にチェックすべきポイントは、次の4つです 偵察結果 HQレベル ...