装備は、クエスト90前後をクリアしたあたりで解放される育成要素です
ヒーロー戦力に直接関わり、プレイヤーごとの戦闘結果に差が出やすい要素でもあります
装備はD-2〜D-5まで存在しますが、実際の戦闘差に直結するのはD-5(オレンジ装備)です
本ページは、オレンジ装備を前提にした運用を扱います
他の装備(特にグリーンとブルー)は、最終的にオレンジ装備の強化素材として消費されるためです
装備の基本仕様
装備が解放されると、各ヒーローに武器や防具を装備できるようになります
主に攻撃力や防御力といった、戦闘に直結するステータスを強化します
装備の種類
装備は以下の4種類に分かれています
- 銃
- ヘルメット
- アーマー
- ブーツ
※名称はレアリティによって異なりますが、装備の種類は共通です
装備のレアリティと入手方法
| レアリティ | 主な入手方法 |
|---|---|
| D-5(オレンジ) | 課金、功績ショップ、探索ステージのクリア報酬、課金イベント報酬 |
| D-4(パープル) | 功績ショップ、課金、探索ステージのクリア報酬、ごくまれに放置報酬 |
| D-3(ブルー) | 主に放置報酬 |
| D-2(グリーン) | 主に放置報酬 |
入手方法の補足
序盤にオレンジ装備(銃)が通常より低い価格1650円で販売される場合があります
競技場で勇士勲章を集めることで、週1回功績ショップからオレンジ装備自選箱を購入できます
また、課金イベント「射撃場の宝物探し」では、弾丸入手タスクやダイヤ消費を含めて進めることで、ラウンド12到達時の報酬としてオレンジ装備自選箱を入手できます
クエストステージ300以降の報酬にオレンジ装備自選箱があります
オレンジ装備について
オレンジ装備は、現時点で最も希少で、最も戦力に影響する装備です
オレンジ装備は、シーズン3になると鋳造石やパルスモジュールを使ってレッド装備に昇格することができます
装備の基本ステータス
銃

| 装備戦力 | 59070 |
|---|---|
| 主な効果 | ヒーローの攻撃力+1698、ヒーローの攻撃力+2.0% |
- 攻撃力と攻撃力%が同時に乗る
- 全ヒーローの与ダメ計算に直接関与する
攻撃力と攻撃力%が同時に乗るため、与ダメージ差が出やすい装備です
ヘルメット

| 装備戦力 | 60510 |
|---|---|
| 主な効果 | ヒーローの攻撃力+1045、ヒーローの防御力+522、ヒーローの攻撃力+2.0% |
- 攻撃力%を持つ装備
- 攻撃と防御の両方に影響する
- 銃の攻撃力を押し上げやすい
攻撃力%を持ち、銃と組み合わせたときに伸びが出やすい装備です
アーマー

| 装備戦力 | 59070 |
|---|---|
| 主な効果 | ヒーローの防御力+1698、ヒーローの防御力+2.0% |
- 防御特化の装備
- 被ダメージを抑えやすい
- 防衛や拮抗戦で差が出やすい
被ダメージを抑え、戦闘を安定させるための装備です
ブーツ

| 装備戦力 | 60510 |
|---|---|
| 主な効果 | ヒーローの攻撃力+522、ヒーローの防御力+1045、ヒーローの防御力+2.0% |
- 攻撃力と防御力の両方が付く
- どちらにも効くが、突出はしない
- 無駄になりにくい万能枠
攻撃と防御の両方に関わり、防衛寄りの編成でも腐りにくい装備です
ヘルメットとブーツは装備戦力の表示値が高めですが
防御ステータスを含むため必ずしも火力が高いことを意味しません
レベル強化と昇格
オレンジ装備にはレベル強化と昇格があります
昇格なしの場合、最大レベルはLv.50で、Lv.20で昇格ができるようになり昇格ごとに最大レベルが5上昇します
レベル強化には強化合金とグリーン〜パープル装備を使用します
昇格にはエネルギー核心を使用します
プレイヤーごとのヒーローの戦闘差は、オレンジ装備の所持数と強化状況によって生まれやすくなります
オレンジ装備は何人分揃えるか
オレンジ装備は、まず主力編成(1軍)分を揃えることを目安にします
全ヒーロー分を用意する必要はありません
ヒーロー戦場など、1つの属性だけで進めるイベントでは、装備を付け替えて対応します
この運用により、オレンジ装備を使い回せるため、追加で装備を用意する必要がありません
装備を付けるヒーローの選び方
オレンジ装備は、まず主力として戦闘に出すヒーローへ集中させます
特にダメージ係数が高いヒーローや、戦闘スキル主体のヒーローに攻撃装備を集めると戦闘結果に差が出やすくなります
防衛や拮抗戦を重視する場合は、防御寄りのヒーローへ防御装備を優先することで生存時間が伸び、結果が安定します
装備は全員分を均等に強化するよりも、主力ヒーローへ集中させた方が戦闘結果に影響しやすくなります
装備取得・強化の優先順位
前提条件によって最適な順番は変わりますが、基本的な考え方は以下の通りです
- 銃
- ヘルメット
- ブーツ
- アーマー
防衛や拮抗戦を重視する場合は、次の順番になることもあります
- 銃
- アーマー
- ヘルメット
- ブーツ
防御装備は戦闘を安定させますが、ゲーム進行を重視する場合は後回しになりやすい装備です
レベル強化と昇格の考え方
オレンジ装備は、まずレベル強化を優先し、昇格は後回しで問題ありません
レベル強化はコストに対する上昇量が安定しており、昇格は余裕が出てから判断します
まとめ
装備は、ヒーロー戦力に直接影響する育成要素です
ゲーム進行を重視する場合は、銃とヘルメットを優先します
防衛や拮抗戦を重視する場合は、アーマーを早めに強化する選択肢もあります
ただし防御装備は、防衛や長期戦では結果に影響しやすく、役割次第で優先度が入れ替わります


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